De spelregels
Webbyrinth Webbyrinth is een rekenspel.
De bedoeling van het spel is om in zo weinig mogelijk zetten en in een snelle tijd de puzzel op te lossen.
Het web Het speelveld van de puzzel is een web (zie afbeelding 1).
afb.1
Het web bestaat uit een aantal ringen (A, B, C, D etc) en uit 6 segmenten (zie afbeelding 2).
afb.2 (segment)
In het midden van het web staat een getal (het kerngetal). Dit kerngetal is de uitkomst van de som van de getallen in één segment.
Onder het web staat een tabel met de nog in te vullen cijfers.
Nu begint het rekenen. Alle cijfers moeten op de goede plek ingevuld worden.
Alle segmenten moeten dezelfde uitkomst hebben (het kerngetal).
Hoe plaats je het getal in het web?
In de app moet je het betreffende getal in de tabel selecteren door het aan te klikken.
Vervolgens klik je op de plek waar het getal in het web moet komen.
Blijkt het toch niet goed te zijn, kun je 2x klikken op het foute getal in het web, en het getal wordt teruggeplaatst in de tabel.

Makkelijk/Moeilijk/Zeer moeilijk
Webbyrinth heeft 3 moeilijkheidsgradaties (hoe moeilijker het spel des te minder getallen staan er in het web).
Ook kun je het kerngetal zelf bepalen.
Educatief
Het spel is ook zeer geschikt voor de jonge spelertjes. Stel het kerngetal in op 10 of 20 en kinderen kunnen het spel prima oplossen.
Veel rekenplezier!
|